
Le Grand Règlement
Préambule
Hurlevent, le 25/10/3006
Les Hautes Parties signataires, membres du Martel de Fer,
Considérant que l'existence de l'Alliance a pour but de défendre et protéger les peuples qui la constituent, et d'assurer paix, sécurité et pérennité de ses territoires ; Réaffirmant leur profond attachement aux droits fondamentaux qui constituent les assises mêmes de la justice et de la paix dans le monde et dont le maintien repose essentiellement sur la souveraineté de l'Alliance ; Résolus, en tant qu'individus animés d'un même esprit et possédant un patrimoine commun d'idéal et de traditions politiques, de respect de la liberté et de prééminence du droit, à prendre les premières mesures propres à assurer la garantie collective de la paix et de l'intégrité de l'Alliance ;
Sont convenus de ce qui suit :
ARTICLE I - De la composition du Martel
Le Martel de fer est une milice indépendante et autonome. Ce regroupement est constitué d'habitants des territoires de l'Alliance. Ils ont choisi de former cette milice afin de luter contre leurs ennemis : le Fléau, la Légion Ardente ainsi que les autres ennemis de l'Alliance tout en s'affranchissant du statut militaire.
Les miliciens ne sont pas forcément des hommes d'armes de carrière et tout homme valide et sain d'esprit peut rejoindre ce groupe pour participer au Martel.
ARTICLE II - Des motivations du Martel
Le but du Martel est:
- De conserver la paix au sein des territoires d'Azeroth.
- D'assurer la sécurité des ressortissants des peuples de l'Alliance.
Le Martel exerce une fonction de défense et d'apprentissage à la défense. Il ne sera imposé nul dogme politique ou idéologie religieuse quant à l'accomplissement de ce but.
Les miliciens choisissent de se réunir dans ce but commun sans discrimination d'aucune sorte.
Les miliciens choisissent de garder pour eux leurs croyances et opinions en l'intégrant.
ARTICLE III - De l'indépendance du Martel
Le Martel, bien que similaire dans ses buts à l'Alliance choisi de rester indépendant dans son fonctionnement.
Le Martel conduit sa propre politique, ses actes et décisions ainsi que son recrutement seul.
Nul milicien n'est tenu d'obéir aux ordres de l'Alliance et nul membre de l'Alliance n'est tenu d'obéir à un milicien. Nul individu ne peut appartenir à cette milice si il fait déjà partie d'une organisation de l'Alliance.
ARTICLE IV - Des moyens du Martel
Le Martel ne se fixe aucune limite dans les moyens qu'il utilisera quant à l'accomplissement de sa tâche.
ARTICLE V - De l'organisation du Martel
Les miliciens vivent en communauté afin de se connaitre et oeuvrer ensemble. Ils partagent les repas et les dortoirs. Ils sont tenus de voyager partout là où leurs fonctions sont requises.
Les miliciens reçoivent un équipement, organisent leur vie en communauté et coordonnent leurs actions tel que décrit dans les retrais de l'Annexe.
ARTICLE VI - Des prises de décision
La gouvernance de la milice est assurée par le Triumvirat. Il peut être au besoin assisté par un ou plusieurs membres du Conseil décrits dans l'annexe.
Tout milicien peut demander audience et assister aux réunions stratégiques. Le Triumvirat peut également décider de réunir l'ensemble de la milice pour des décisions collégiales importantes.
Attendu que le Martel participe à des opérations militaires, la discipline et l'obéissance sont indispensables par tous.
Lorsqu'une décision doit être prise dans l'immédiat et qu'il n'est pas possible de joindre le Triumvirat comme cela peut être le cas en campagne ou quand une ville se fait soudainement attaquer, le commandement des hommes revient aux membres du conseil, puis enfin aux chefs d'unité.
Nul milicien ne doit dévoiler les secrets propres à la milice. Transgresser cette règle signifie la trahison.
ARTICLE VII - De la formation et des responsabilités
Attendu que les talents martiaux ne sont pas pré-requis pour entrer dans la milice, tout nouvel arrivant recevra une formation de base ainsi qu'un parcours initiatique sur lequel seront jugés ses talents.
Tout individu doit obligatoirement passer cette étape et être évalué avant son intronisation.
L'individu pourra ensuite prétendre au titre de Milicien du Martel de Fer, il lui sera confié une tâche en fonction de ses compétences et des besoins de la guilde ; tâche qu'il devra mener à bien.
Le milicien est tenu de participer à la vie de la communauté, être présent en actes et en paroles aux décisions du Martel et soutenir ses camarades en toute circonstances.
Tout milicien est conscient qu'il représente le Martel dans ses actes et ses paroles. En l'absence de supérieurs il devient donc son propre chef et est garant de l'image du Martel envers les autres civils et ceux de l'Alliance.
Tout milicien porte le tabard de la milice.
ARTICLE VIII - De la stabilité au sein de la communauté
Tout milicien se porte garant de la bonne entente avec et entre ses camarades. Il est tenu de s'adresser franchement avec l'individu concerné si un conflit se pose et de le régler dans les jours qui suivent. La résolution martiale n'est pas de mise. Tout compagnon ne doit pas hésiter à exposer franchement un manque à la règle de vie en communauté et ce, pour le bien de tous en face des autres. Il ne sera appliqué nulle autre sanction que celle que ce sera fixé le fautif de lui même, afin qu'il puisse réfléchir à la gravité de sa faute.
Tout milicien peut quitter la communauté du jour au lendemain, de son propre vouloir ou de celui de ses camarades.
ARTICLE IX - Des coffres et des propriétés
Chaque milicien a accès aux coffres du groupe et peut y déposer des objets utiles pour ses compagnons. Il devra signaler à ceux-ci ce qu'il y prend et ce qu'il y dépose.
Seuls les objets utiles y seront conservés.
Si un objet doit être revendu, le milicien devra s'assurer que personne n'en a encore l'usage et fera profiter le bénéfice de sa vente au groupe. Le Trésorier aura la charge de suivre les recettes et les dépenses de ce coffre.
Le Triumvirat dispose en sus de deux coffres supplémentaires pour y mettre les fonds de réserve de la milice.
Tout abus ou vol est considéré comme un manquement à la règle de la milice, tel que mentionné dans l'article VII.
La milice peut, selon les besoins, s'installer dans une propriété qu'elle loue. Tout milicien se doit de respecter la quiétude des lieux qu'il habite.
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ANNEXE - Des retrais
Ici commencent les retrais du Stratège
Le Stratège dirige le Martel par le Triumvirat où il siège. Avec l'accord des deux autres membres, il a toute autorité pour modifier la charte de la Milice.
Le rôle du Stratège est d'organiser les troupes et préparer les offensives ou les actions de défense contre les ennemis du Martel. Il supervise l'enrôlement et la formation de ses troupes. Il assiste le cartographe dans les choix de lieux où la milice intervient.
Il se place directement au dessus des chefs d'unité pour la coordination des mouvements.
Le Stratège dispose de 50 pièces d'or/an pour ses frais personnels ainsi que d'un local isolé, d'un intendant, de deux destriers (un de trait et un de bât) et d'un coursier.
Ici commencent les retrais du Cartographe
Le Cartographe dirige conjointement le Martel avec le Stratège. Son rôle est de collecter des informations sur les lieux et de décider les moyens à mettre en oeuvre pour y implanter le campement.
Le Cartographe se place directement au dessus de l'intendant dont le travail dépend. Le Cartographe dispose de 50 pièces d'or par an pour ses frais personnels ainsi que d'un local isolé, d'un destrier, d'un faucon et de deux coursiers.
Ici commencent les retrais du Légat
Le troisième membre du Triumvirat est le Légat, il gère les relations diplomatiques avec les autres factions d'Azeroth -notamment de l'Alliance- et porte sur son Tabard la responsabilité de la voix de la Milice.
Le Légat est tenu de siéger aux conseils auquel il est convié afin de représenter l'opinion de la milice.
Le Légat peut au besoin se faire suppléer par un héraut, lequel est son ascendant direct. Il dispose en outre de 50 pièces d'or par an ainsi que d'un local isolé, d'un destrier, d'un faucon et de deux coursiers.
Ici commencent les retrais de l'Intendant
L'intendant fait partie du Conseil, groupe qui a autorité d'orienter la réflexion du Triumvirat dans ses décisions. L'intendant s'occupe de la gestion interne de la milice. En outre, il prend en note tous les comptes-rendus du Triumvirat, du Conseil et collecte les rapports des Chefs d'unité. L'Intendant s'assure de la bonne marche des organes de la milice.
L'Intendant dispose de 25 pièces d'or par an, d'un cheval de trait et d'un seul messager.
Ici commencent les retrais du Trésorier.
Le Trésorier tient les comptes de la milice et a un devoir d'alerte envers ses supérieurs. Il fait partie du Conseil. Il gère l'ensemble des dépenses et des recettes et a également la tâche de suivre les dépôts et retraits des coffres de guilde. Il établi le budget du bouteiller, du drapier, du guérisseur, du maitre d'armes. Il supervise l'instruction des joalliers.
Le Trésorier dispose d'un commis pour l'assister dans sa tache, ainsi que de 25 pièces d'or par an.
Ici commencent les retrais du Maitre d'armes
Le Maître d'armes est chargé de fournir à tous les miliciens un équipement adéquat pour se battre. Il fait partie du Conseil. Il veille au bon entrainement des troupes et peu décider de son propre chef des épreuves et de joutes afin de vérifier le niveau des miliciens. Il participe également à l'évaluation des nouvelles recrues et supervise l'apprentissage des mineurs, forgerons, ingénieurs et enchanteurs.
Le Maitre d'armes dispose de 25 pièces d'or par an, d'une tente d'entrepos, d'un homme de main et d'un cheval de trait.
Ici commencent les retrais du Héraut
Le Héraut représente le Tabard du Martel et suit le Légat dans ses déplacements. Le Héraut a la tâche de s'assurer que l'interlocuteur du Légat ou du Triumbirant connait parfaitement le Martel et ses représentants en lui contant les derniers faits d'armes de la Milice.
Le Héraut dispose de 10 pièces d'or par an et d'un destrier.
Ici commencent les retrais du Guérisseur
Le Guérisseur fait autorité dans le campement pour soigner les miliciens. Il gère les approvisionnements en herbes et potions de médecine afin d'améliorer la santé des troupes. Il supervise l'instruction des soigneurs, herboristes et alchimistes.
Le Guérisseur dispose de 10 pièces d'or par an, d'un local et d'un cheval de trait.
Ici commencent les retrais du Bouteiller
Le Bouteiller est chargé des vivres et de la cave pendant les manoeuvres et les campagnes. Il s'occupe du ravitaillement de tous les hommes en fonction des moyens octroyés par le trésorier. Il supervise l'apprentissage des cuisiniers et pêcheurs.
Le Bouteiller dispose de 10 pièces d'or par an, d'une tente d'entrepos et d'un cheval de bât.
Ici commencent les retrais du Drapier
Le Drapier est chargé de fournir à tous les miliciens un équipement adéquat pour l'habillement et le campement. Il a également la tâche de superviser l'apprentissage des dépeceurs, couturiers, tanneurs et artisans du cuir. Enfin, il doit s'assurer de la propreté des tabards de tout milicien.
Le Drapier dispose de 10 pièces d'or par an, d'une tente d'entrepos et d'un cheval de bât.
Ici commencent les retrais du Chef d'unité
Le Chef d'unité est un milicien reconnu capable de mener des miliciens au combat et de les organiser. Il fait autorité en l'absence d'un membre du Conseil ou du Triumvirat. Il doit établir un rapport auprès de l'intendant.
Il dispose de 10 pièces d'or par an et de 5 miliciens.
Ici commencent les retrais du Milicien
Le Milicien est une recrue reconnue capable de servir au Martel. Il prend ses ordres de son chef d'unité et est en plus rattaché suivant ses compétences au drapier, au bouteiller, au guérisseur, au maître d'armes ou au trésorier pour son apprentissage. Le Milicien connait les règles du Martel et les applique, il sait déceler tout manquement et en parler à ses supérieurs le cas échéant.
Il dispose de 5 pièces d'or par an et éventuellement d'une recrue. Son équipement est pris en charge par le Martel, il doit se référer aux responsables respectifs pour l'avoir et le faire remplacer.
Ici commencent les retrais de la recrue
La recrue est un Milicien qui n'a pas fait ses preuves et qui attend son intronisation dans le Martel par le Triumvirat et le Conseil.
Il ne peut prétendre à aucune solde ni aucun droit dans le coffre de la guilde. Un équipement sommaire lui est toutefois fourni.